Les ventes de Windows, du matériel et de la Xbox sont des points faibles dans un solide rapport sur les résultats de Microsoft
Andrew Cunningham - 26 juillet 2023 à 18h21 UTC
Cela a été une année difficile pour les fabricants de PC et les fabricants de composants PC. Des sociétés comme Intel, AMD et Nvidia ont toutes signalé de fortes baisses de revenus provenant du matériel qu'elles vendent aux consommateurs (même si le matériel qu'elles vendent à d'autres entreprises se porte souvent mieux).
Microsoft a contribué aujourd'hui à cette tendance avec des résultats financiers du quatrième trimestre 2023 qui ont montré une croissance modeste (chiffre d'affaires en hausse de 8 % sur un an, de 51,9 milliards de dollars à 56,2 milliards de dollars), mais non grâce à ses activités de logiciels et de matériel grand public.
Les revenus de la division More Personal Computing de la société, qui englobe les licences Windows, les PC Surface et autres accessoires, le matériel, les logiciels et les services Xbox, ainsi que les revenus publicitaires, ont diminué de 4 % sur un an. Cette baisse s'explique principalement par une baisse des ventes de licences Windows aux fabricants de PC (en baisse de 12 pour cent en raison de la « faiblesse du marché des PC ») et par une réduction des ventes de matériel (en baisse de 20 pour cent, bien que la société n'ait pas précisé l'ampleur de cette baisse. provenait de son activité d’accessoires et quelle quantité provenait des PC Surface). Microsoft fabrique ses propres PC et accessoires PC et vend les logiciels que la plupart des autres fabricants de PC utilisent sur leur matériel. Ainsi, lorsque l'ensemble de l'écosystème PC se porte mal, Microsoft est doublement touché.
Microsoft s'attend à ce que ses revenus matériels soient encore pires au prochain trimestre, mettant en garde contre une baisse d'une année sur l'autre au milieu des années 30 en raison de sa décision plus tôt cette année de cesser de fabriquer et de vendre des accessoires de marque Microsoft. Microsoft continue de fabriquer des accessoires de marque Surface plus chers, et les marges bénéficiaires sur ces appareils sont probablement plus élevées, mais le volume des ventes et les revenus globaux en prennent apparemment un coup dur. Microsoft s'attend également à ce que les ventes de Windows aux fabricants de PC diminuent d'un niveau « faible à moyen » au prochain trimestre.
Les revenus de Microsoft liés aux jeux, qui combinent les ventes de matériel Xbox, les ventes de jeux et des services tels que Xbox Live et Xbox Game Pass, n'ont augmenté que de 1 % sur un an. En effet, une augmentation de 5 % des revenus provenant des jeux et des services a été compensée par une baisse de 13 % des revenus provenant des ventes de matériel Xbox.
Les points positifs du bilan de Microsoft incluent l'augmentation des revenus provenant des abonnements Office et Microsoft 365, des produits serveur comme Azure, des revenus publicitaires et des ventes de Windows aux entreprises.
Au sujet de la poussée agressive de l'IA sur laquelle Microsoft s'est concentré tout au long de 2023, la directrice financière de Microsoft, Amy Hood, affirme que « la croissance des services d'IA sera progressive », même si les revenus devraient augmenter à mesure que des produits payants comme Microsoft 365 Copilot seront disponibles pour le grand public. . Ce service est un complément de 30 $ par utilisateur et par mois à ce que votre entreprise paie déjà pour Microsoft 365. Microsoft prévoit d'investir davantage dans son effort d'IA au cours de son prochain exercice. Hood affirme que Microsoft s'attend à ce que le montant d'argent dépensé pour son infrastructure cloud augmente de manière séquentielle chaque trimestre au cours de l'année prochaine "à mesure que nous nous adaptons pour répondre aux signaux de la demande".